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iTween基础之iTweenPath(自定义路径移动)
阅读量:5769 次
发布时间:2019-06-18

本文共 520 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

在游戏开发中经常会用到让一个游戏对象按照指定的路线移动,iTweenPath就提供了可视化的编辑路径功能.

iTweenPath 下载地址: 

 

原文地址

1.编辑路径

下载完成并导入后,在场景中创建一个空对象,给对象添加iTweenPath组件

 

组件添加后,配置路径属性

 

Path Visible : 是否显示路径

Path Name : 给这条路径起一个名字

Path Color : 路径线条的颜色

Node Count : 路径点的个数

Node1: 路径点

配置好属性后场景中的路径

 

2.使用路径

使用函数动画, Move函数动画使用详情 :  

在函数配置路径参数时传入配置好的路径

//游戏对象移动的路径通过iTweenPath编辑获取路径(参数为路径名字)

args.Add("path", iTweenPath.GetPath("New Path 1"));
//获取逆向路径
//args.Add("path", iTweenPath.GetPathReversed("New Path 1"));

 

3.运行效果

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lexiaoyao-jun/p/5360140.html

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